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July 28, 2024, 1:56 pm
Im Kinderspiel Beppo der Bock dreht sich alles um den netten Ziegenbock Beppo. Dieser liegt auf der grünen Wiese und hält Mittagsschlaf, als mehrere Kinder entlang des Weges kommen. Die Kinder sind eigentlich nur auf dem Weg nach Hause. Und eigentlich ist Beppo auch ein durchweg netter Typ. Nur bei seinem Schlaf möchte er nicht gestört werden. Da versteht Beppo keinen Spaß und rennt wie wild herum. Jeder Spieler übernimmt eine Spielfigur und muss diese so schnell wie möglich auf das Zielfeld bewegen. Hierzu wird eine Metallkugel über eine Zielrinne auf die Wiese gerollt, auf der Beppo gerade schläft. Durch ein Magnetfeld auf der Wiese rast die Kugel auf Beppo zu und schleudert den Ziegenbock über das Spielfeld. Sobald Beppo wieder zur Ruhe kommt, wird geschaut, auf welchem Geländetyp der Ziegenbock steht: es gibt Wasser-, Gebirge-, Wald-, Getreide- und Wiesenfelder. Der Spieler zieht seine Figur dann auf das nächste freie Feld des Weges, das dem Geländetyp entspricht. Wird im Spielverlauf mal eine Figur von Beppo umgerannt, so muss diese wieder zurück auf das Startfeld gestellt werden und die Reise von vorne beginnen.

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Je nachdem wo Beppo steht, springt er in verschiedene Richtungen. Das Spielbrett ist in unterschiedliche Landschaftsarten eingeteilt - gelbes Getreidefeld, rotbraune Gebirgslandschaft, blauer Wasserteich, dunkelgrüner Wald und hellgrüne Wiese. Das Gebiet in dem Beppo liegen bleibt zeigt, wohin der Spieler seine Figur ziehen darf. z. B. : Beppo landet im Getreidefeld. Der Spieler zieht seine Figur auf das nächste freie Getreidefeld. Bleibt Beppo zwischen mehreren Bereichen liegen, so darf sich der Spieler aussuchen auf welches Feld er zieht. Die einzige Ausnahme ist die Wiese. Hier hat das Kind Pech gehabt und muss stehen bleiben. Springt Beppo aus dem Spielbereich heraus, darf auch hier der Spieler seine Figur nicht weiter ziehen. Danach ist der nächste Spieler am Zug. Das Kleeblatt Beppo kann auch Spielfiguren umrammen, indem sie aus dem Feld rutschen oder umfallen. All diese Kinder müssen wieder bei der Gartenbank beginnen. Zieht ein Kind auf oder über das Kleeblatt, so hat es Glück.

Beppo Gutsmiedl: Ich freue mich besonders auf die direkten Nachbarschaftsduelle mit Laim oder der TSG. Diese kleinen Derbys finde ich cool. Ich freue mich, dort auf alte Weggefährten zu treffen. "Sechs Dinge machen den Unterschied" Trainer sind wie Puzzlespieler: Sie müssen die richtigen Dinge an den richtigen Stellen zum richtigen Zeitpunkt zusammenbringen. Jeder Spieler hat ein körperliche Stärke – wie Sie den "starken linken Fuß". Was braucht's daneben noch, damit man ein guter Fußballer ist? Beppo Gutsmiedl: Sechs Dinge sind für mich für einen starken Spieler, der in den jeweiligen Ligen den Unterschied macht, entscheidend: Athletik, Technik, Taktik, Spielintelligenz, Trainings- und Spielleistung und die Persönlichkeit. Diese sechs Talentkriterien entscheiden für mich, wie weit es ein Spieler schaffen kann.